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魔兽世界怀旧服:关于盾T的仇恨详解 给说T拉不住的小白科普

112023-10-03 03:02:34

作者:NGA-李铁蛋首先不排除现在小号泛滥的情况下出现一些水T,本帖只代表正常的T。给小白科普的,10分钟不到写的东西,您觉得不好千万别看。科普1:盾T的仇恨成长在当前版本环境下,防御t的仇恨成长是远低于dps的成长,甚至比猎人还低。在仇恨成长很低的情况下,盾T的仇恨数值逐渐固定化,模块化。盾t的仇恨技能基本也是一

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作者:NGA-李铁蛋

首先不排除现在小号泛滥的情况下出现一些水T,本帖只代表正常的T。给小白科普的,10分钟不到写的东西,您觉得不好千万别看。

科普1:盾T的仇恨成长

在当前版本环境下,防御t的仇恨成长是远低于dps的成长,甚至比猎人还低。在仇恨成长很低的情况下,盾T的仇恨数值逐渐固定化,模块化。盾t的仇恨技能基本也是一个死循环,你也玩不出什么花样,除非你玩kbt,否则固定化的天赋也为你带来不了什么仇恨提升。简单的对比,t2.5能给t带来不错的仇恨提升,却大大降低了防御等级(防等收益就不细说了,自己百度),像双子剑皇这种带重伤打击的boss,低防等带来的暴击与碾压会造成瞬间倒t。甚至到了现在打纯野团,拉双子的战士都会吃石盾以防暴毙。

科普2:战士仇恨天花板的原因

为什么防战的仇恨会有天花板,原因来自怒气的获取。资深的防战都知道如何去合理的分配怒气,从而达到仇恨最大化。防战每秒获取的怒气是有上限的,那上限说明什么?

怒气每秒获取上限=每秒仇恨值提升上限。

那么作为一个资深防战,除了根据情况合理的分配怒气值以外,并没有任何方式提升仇恨了。(t每秒的仇恨和怒气值根据装备天赋等等会有区别,但是微乎其微,这里也不做数据补充了)

科普3:命中的仇恨转化

关于命中,是老生常谈的话题了,我们这里只单讲人类。作为一个有剑专精的种族,当你选择玩防战的时候就有了天生的命中优势,甚至还可以提高一些仇恨。

当前版本BOSS的等级为63级,而武器熟练度只有300点,而BOSS的防御等级有315点,理论上我们需要达到8命中才能赶上BOSS的防御等级,蓝贴说因为代码原因,实际上300武器熟练度会被忽略掉1命中,也就意味着需要9才能抵消玩家和BOSS之间等级差距。

这里就体现了人类的有事,理论上人类防战堆到6命中以后机会就不会出现未命中了。当然还有管饱什么都干的兽人斧专精,其实个人调解啊,耐斧真的是一把不错的仇恨向的单手武器,兽人拿了提升非常大。

所以同等装备下,起手仇恨最高的是开了血腥狂暴加鲁莽的兽人,没有之一。除了人类兽人理论6命中达标以外,其他职业的t命中一旦不到9,就会出现未命中,从而降低仇恨值。这是手法弥补不了的,跟操作手法无关。

科普4:远近dps仇恨值问题

也不知道从哪听来的,有这么句话叫做"近战110,远程130",意思就是近战仇恨达到110%,远程达到130%,boss就会转火。到底是不是我确实没留意过,大家可以说下。

今天看了一个说混子t仇恨的问题,有一个叫做的用户回复的就非常专业。

在嘲讽t仇恨的队伍里,有大部分来自于狂暴战群体,一小部分来自于法师和盗贼,但是很少,因为术士玩家打什么本都小心翼翼的。。。。。已经养成了不抱怨,不敢打的职业习惯。

先说狂暴战

在当前职业优势的情况下,狂暴战确实dkp很优秀,但是同时也没有任何降低仇恨办法。当然,除了停手和taq饰品。我衷心建议狂暴战玩家都去买一个taq减仇恨的饰品,叫什么我忘了。

狂暴战当你想展现你的强力输出的时候,你又没办法输出的时候降低仇恨,那么你ot死了就真真的是作死。当你ot死了的时候也不要抱怨你吃了什么什么合剂。

以小红龙为例,到现在还有部分狂暴战玩家在深防t拉的时候不要命的输出,ot了不知道换位置,英勇无限按。这种狂暴战是最没品的,也是最没资格嘲讽t的。bwl如此便当的情况下,我自己拉小红龙都是吃猫鼬,巨人,冬泉火酒,有时候还吃个强效敏捷。起手鲁莽接boss。

我这么做是为了防谁?防不带脑子的狂暴战。

总结:不论你团里的t混不混,你都行应该先学会如何控制好自己的仇恨,这是作为一个狂暴战最基本的素养,而不是无脑去喷t的仇恨。当你是一个优秀的狂暴战的时候,站在你前面的一定也是一个优秀的T。

其次说盗贼

关于盗贼,先不说t的仇恨。作为一个盗贼你是完全可以把控你的仇恨的。如果一个盗贼都不会把控自己的仇恨,那你为什么不换一个职业?消失-佯攻-taq饰品,足够你保命。

总结:除非站在你前面的T是个又混又新手的T,否则你ot就别玩盗贼了。

最后说法师

在taq之前,除了有清仇恨技能的boss,我还没被法师ot过。Taq之后也很少有法师能ot。当然会出现个别装备很好的火法。

法师的天赋和套装都可以减少仇恨。伤害的80%等于仇恨,只要看着仇恨插件正常输出的法师几乎不会ot,法师远比狂暴战好控制仇恨,并且持续输出。

对于散件流火法ot只有两种结果。要么是你无脑着急抢输出,要么t真的水。不急那几秒,毕竟活着才有输出,不是么。

总结:没啥好说的。

最后说一下熊T

众所周知,熊t的仇恨是大于盾t的,这也是当前版本熊t的唯二的优势之一,另一个是群拉。但是熊坦的短板也很明显,硬度不够,电梯血,保命技能匮乏。当然在70版本熊坦已经不弱于防战,甚至在一些方面超越了防战。

固定团队可以培养一名熊坦。最后唠叨两句,仇恨机制整体来说不算复杂,也不简单,相关的各种数值我都说了会这很多,这里希望玩t的和不玩t的都去看看关于仇恨体系数值分析的帖子,都不是天生的高手,你去学习去了解,你就会超强,而不是无脑喷。

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